Turecko-jednotky
Peasants
Atak: 2
Obrona:2
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 90
Liczebność (Normal): 75
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
Niskie morale
Turkish Javelinmen
Atak: 4
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 60
Lekka piechota orientalna, uzbrojona w oszczepy, którymi może z niewielkiego i średniego dystansu dziesiątkować szeregi wroga. Nieskuteczni w walce wręcz, powinni być bezwzględnie chronieni przed atakami kawalerii. Oddziały te złożone są z ubogich mieszkańców wsi, powoływanych pod broń w przypadku wybuchu wojny. Lokalna wspólnota na wlasną rękę musi zadbać o uzbrojenie żołnierza oraz wyposażenie go w podstawowy zapas żywności i wody. Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom
Town Militia
Atak: 6
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 240
Liczebność (Normal): 60
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Cechy:
Brak
Ahdath
Atak: 8
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 260
Liczebność (Normal): 75
Ahdath to oddziały lokalnej milicji, powołane pod broń, aby bronić swoich ziem przed krzyżowcami. Ich długie włócznie doskonale nadają się do odpierania ataków europejskiego rycerstwa. Z racji krótkiego szkolenia wojskowego, wojownicy ci cierpią na problemy z dyscypliną. Kolejnym ich problemem jest kiepskie opancerzenie - większość z nich nie nosi żadnej ochrony, a tylko nieliczni dysponują pancerzem płóciennym.
Cechy;
- Premia do walki z konnicą
Spear Militia
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 320
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Premia do walki z konnicą
Saracen Militia
Atak: 9
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg pik
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 75
Oddziały milicji, starannie uzbrojone i wyposażone, bo złożone z najbogatszych mieszkańców miast, którzy zadeklarowali chęć obrony swoich osad. W jednej ręce dzierżą przydatną w eliminowaniu konnych rycerzy (oczywiście w dużym tłoku) włócznię, w drugiej niewielką, okrągłą tarczę. Ich klatkę piersiową chroni kolczuga. Tyleż przydatni w walce z kawalerią, co niezbyt sprawdzający się w eliminowaniu piechoty czy łuczników.
Cechy:
- Może tworzyć krąg pik;
- Premia do walki z konnicą
Kurdish Auxiliaries
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 320
Liczebność (Normal): 60
Oddziały składające się z Kurdów stanowiły znaczną część armii tureckiej. Zahartowani przez trudny teren swoich rodzinnych stron Kurdowie są twardymi, ale niestety słabo zdyscyplinowanymi żołnierzami. Ta popularna w armii tureckiej formacja jest wyposażona w topory oraz lekkie zbroje i pancerze.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Dobra wytrzymałość
Dismounted Hasham
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 570
Liczebność (Normal): 60
Hasham, czyli gwardia, składa się z mameluków wybranych przez samego sułtana do jego osobistej formacji. Ponieważ władca hojnie ich opłaca, ci elitarni wojownicy gotowi są oddać za niego życie. Wyposażeni w ciężkie kolczugi, tarcze i orientalne szable, są gotowi zmasakrować każdego, kto odważył się narazić sułtanowi.
Cechy:
- Wysokie morale;
- Dobra wytrzymałość
Peasant Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Może użyć płonących strzał
Turkish Archers
Atak: 3
Obrona: 8
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Tureccy łucznicy to mieszanina typów pochodzących z samego dna społeczeństwa. Przyzwyczajeni do polowania z użyciem łuku oraz trudnego i twardego życia, dość dobrze opanowali sztukę walki na dystans. Muszą się jednak wystrzegać starcia wręcz, w którym mają dość nikłe szanse.
Cechy;
- Może używać płonących strzał;
- Pociski dalekiego zasięgu
Ottoman Infantry
Atak: 10
Obrona: 13
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 600
Liczebność (Normal): 60
Ciężka turecka piechota, uzbrojona w łuki oraz średniej długości miecze. Jest to jednostka uniwersalna, przydatna w każdych warunkach pola bitwy. Z dystansu znakomicie sprawdzają się w dziesiątkowaniu szeregów wroga, w walce bezpośredniej natomiast zdolni są położyć pokotem każdą lekką piechotę w grze, a nawet stawić czoła europejskiemu spieszonemu rycerstwu. Mimo tych wszystkich zalet, nie są w stanie zatrzymać rozpędzonej kawalerii.
Cechy;
- Może używać płonących strzał;
- Pociski dalekiego zasięgu
Janissary Archers
Atak: 8
Obrona: 8
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Zaostrzone pale
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 60
Janczarzy to doborowe jednostki ciężkiej piechoty tureckiej utworzone przez sułtana Orchana w połowie XIV wieku i stanowiące trzon wojsk Imperium Osmańskiego aż do XIX wieku. W skład tych oddziałów wchodzili pochwyceni w wyprawach wojennych chrześcijanie, którym wpajano Islam i fanatyzm religijny. Z czasem do tych formacji wojskowych zaczęła być kierowana najmłodsza ludność męska, zamieszkująca Bałkany. Systematycznie wynaradawiani, stawali się z czasem całkowicie oddanymi sprawie "świętej wojny" muzułmanami.
Janczarów uczono władania bronią różnego rodzaju. Prezentowana jednostka najlepiej sprawdza się w ostrzeliwaniu nieprzyjaciół z dystansu, w starciu bezpośrednim jednak wcale nie jest bezbronna.
Cechy;
- Może używać zaostrzonych pali;
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Wysokie morale;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Turkish Crossbowmen
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:-
Koszt rekrutacji: 360
Liczebność (Normal): 60
Wzrost grubości pancerzy stosowanych przez wojowników zarówno europejskich jak i muzułmańskich, spowodował, że do ich przebicia potrzebna była broń skuteczniejsza niż zwykły łuk. Taką bronią jest kusza, miotająca ciężkie bełty z wielką prędkością. Nie jest więc zaskoczeniem, że także Turcy Seldżuccy zaczęli stosować tą broń przeciwko zakutym w żelazo wrogom wiary.
Cechy;
- Skuteczny przeciwko pancerzom
Sipahi Lancers
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 720
Liczebność (Normal): 30
Formacja podobna w swych założeniach do zachodnioeuropejskiego feudalnego rycerstwa. Sa to synowie dzierżawców ziemskich posiadłości sułtana, powiązanych z osobą władcy osobistą przysięgą na wierność i zmuszonych do bezwzględnego posłuszeństwa wobec jego rozkazów. Ten typ wojsk urasta w armii tureckiej do rangi odpowiednika europejskiej ciężkozbrojnej konnicy, przeznaczonej do przełamywania szeregów wroga. Odziani w najlepsze zbroje, są równie trudni do zabicia.
Cechy;
- Dobre morale; - Może formować kiln
Qapukulu
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 1030
Liczebność (Normal): 30
Qapukulu to nadworne oddziały kawalerii sułtana. Możni z całej Turcji oddają swoich młodych synów do oddziału, aby po długim szkoleniu i egzaminie wstępnym do formacji stali się najlepszymi żołnierzami kraju. Ci ciężko opancerzeni kawalerzyści są uzbrojeni w kopie i maczugi, a ich wierzchowce noszą metalowe zbroje. Szarża takiego oddziału może zmieść z pola bitwy nawet najlepszego przeciwnika.
Cechy;
- Może formować klin; - Wysokie morale; - Duża wytrzymałość
Turkish Horse Archers
Atak: 3
Obrona: 1
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg strzelecki
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 30
Przyzwyczajeni do trudnych warunków życia koczownicy z różnych plemion tureckich tworzą dobre oddziały konnych łuczników. Ci mobilni wojownicy zasypują wroga gradem strzał, które wystrzeliwują w pełnym galopie, a w sytuacji bezpośredniego zagrożenia błyskawicznie oddalają się dzięki swojej szybkości.
Cechy:
- Może formować krąg strzelecki
- Duża szybkość
Turkomans
Atak: 5
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg strzelecki
Koszt rekrutacji: 530
Liczebność (Normal): 30
Ci "urodzeni w siodle" członkowie koczowniczych plemion, zamieszkujących tureckie stepy, cieszą się reputacją doskonałych konnych łuczników. Chociaż ich główną bronią jest kompozytowy łuk wschodni, to dość dobrze radzą sobie także w walce wręcz, zwłaszcza jeżeli atakują przeciwnika, którego zarzucili uprzednio gradem strzał.
Cechy:
- Może formować krąg strzelecki
- Duża szybkość
Iqta'dar
Atak: 5
Obrona: 8
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 760
Liczebność (Normal): 30
Oddział ten składa się z żołnierzy, którzy ofiarują emirowi swoją służbę w zamian za nadanie im ziemi. Ci konni łucznicy poruszają się bardzo szybko, dzięki czemu mogą najpierw zasypać wroga gradem strzał, a potem bezpiecznie oddalić się. Oprócz łuków mają na wyposażeniu metalowe zbroje.
Cechy;
Wysokie morale
Sipahis
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg strzelecki
Koszt rekrutacji: 720
Liczebność (Normal): 30
Formacja podobna w swych założeniach do zachodnioeuropejskiego feudalnego rycerstwa. Sa to synowie dzierżawców ziemskich posiadłości sułtana, powiązanych z osobą władcy osobistą przysięgą na wierność i zmuszonych do bezwzględnego posłuszeństwa wobec jego rozkazów. Ten typ oddziałów wyposażony jest w łuki, nieźle sprawdza się jednak również w starciach o charakterze bezpośrednim.
Cechy;
- Może formować krąg strzelecki
Naffatun
Atak: 11
Obrona: 8
Atak z dystansu: 23
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 20
Lekkozbrojna piechota, ciskająca we wroga szklanymi naczyniami niewielkich rozmiarów, wypełnionymi naftą. W połączeniu z drobną choćby iskrą ognia, dochodzi do sporego wybuchu, zdolnego swym zasięgiem objąć wiele jednostek nieprzyjaciela. Wybuchowa mieszanka skuteczna jest przeciwko wszystkim rodzajom piechoty, Naffatin muszą jednak uważać na niespodziewane ataki konnicy oraz ostrzał łuczników.
Cechy;
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Wysokie morale;
- Dobra wytrzymałość