Španělsko-budovy
Drewniana palisada (ulepszenie)
Dostarcza:
- wzmocniony mur obronny;
- liczba oddziałów o zerowym koszcie utrzymania: 2;
- premia do porządku społecznego: 5%;
- dopuszczalne miejsca rekrutacji: 1
Umożliwia szkolenie;
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 2)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 2)
Mur palisadowy daje poczucie pewnego bezpieczeństwa, nie pozwala zwierzętom hodowlanym na opuszczenie terenu osady i być może nieco przeszkodzi złodziejowi, ale prawdziwym najeźdźcom długo opierać się nie będzie. Z drugiej strony. jest to struktura tania I nie wymaga od miejscowych chłopów żadnych specjalnych umiejętności.
Drewniany mur (ulepszenie)
Dostarcza:
- Wzmocnione bramy;
- Wzmocniony mur obronny;
- Liczba oddziałów o zerowym koszcie utrzymania: 3;
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 5%;
- Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 2
Umożliwia szkolenie;
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 2)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 2)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 2)
Mur składający się z nieociosanych, drewnianych kloców jest o niebo odporniejszy od palisady i jako taki jest w stanie powstrzymać bandytów czy innych zbirów, ale nie wystarczy do zatrzymania zorganizowanego i zdeterminowanego ataku. Trzeba jednak przyznać, że daje osadzie poczucie stałości oraz identyfikacji.
Kamienny mur
Dostarcza:
-Wzmocniony mur obronny;
-Wzmocnione bramy;
-Liczba oddziałów o zerowym koszcie utrzymania: 4;
-Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 5%;
-Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 2
Umożliwia szkolenie:
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 3)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 3)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 2)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 2)
Jak widać już po samych kosztach, kamienny mur to zacne ulepszenie w stosunku do pali i drewnianych kloców. Co jeszcze istotniejsze, murów takich można bronić w sposób bardzo aktywny, zajmując pozycje na blankach, dzięki czemu jedynie bardzo zdeterminowani najeźdźcy będą w stanie je rozbić ogniem artylerii lub atakując mury bezpośrednio.
Wielki kamienny mur
Dostarcza:
- Wzmocniony mur obronny;
- Żelazne bramy;
- Liczba oddziałów o zerowym koszcie utrzymania: 5;
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 10%;
- Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 3
Umożliwia szkolenie:
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 3)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 3)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 3)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 2)
Wielkie, kamienne mury wraz z mocnymi wieżami i bramami dają osadzie poczucie prawdziwego bezpieczeństwa, Właściwie obsadzone załogą mogą paść jedynie przed naprawdę dobrze zorganizowanym atakiem. Ponieważ są drogie, tego typu mury budowane są tylko wokół prawdziwie bogatych I znanych miast.
Ogromny kamienny mur
Dostarcza:
- Wzmocniony mur obronny;
- Żelazne bramy;
- Liczba oddziałów o zerowym koszcie utrzymania: 6;
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szcześcia: 15%;
- Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 3
Umożliwia szkolenie:
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 4)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 4)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 3)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 3)
Już sam rozmiar tej cudownej struktury obronnej wystarcza, by chłopi pracujący w jej cieniu wpadali w nie lada zachwyt! Te mury są wręcz ekstremalnie kosztowne, ale wydane pieniądze gwarantują bezpieczeństwo na wypadek większości ataków, za wyłączeniem tych przeprowadzonych przez doskonale przygotowane oddziały oblężnicze. Dzięki silnym wieżom, bramom strażniczym i blankom obrońcy potrafią spowodować, że każdy atak to ryzykowny krok.
Wieża z balistą
Dostarcza:
- Wzmocniony mur obronny
Postawienie wież z balistą na szczycie murów obronnych osady pozwala obrońcom ciskać w kierunku sił wroga żelazne pociski - bez dwóch zdań jest to znaczne ulepszenie na wypadek oblężenia. Atakujący muszą pozostać poza zasięgiem balisty aż do momentu szturmu, a i tak należy się wtedy liczyć z piekielnym ostrzałem.
Straż miejska
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiej jakości prawa: 5%
Umożliwia szkolenie:
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 4)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 4)
Straż miejska to połączenie milicji, łowców złodziei, posłańców i grup patrolowych. W swoich małych koszarach straż może ćwiczyć i trzymać broń, jest też pierwszym krokiem na drodze do stworzenia miejscowej kultury wojskowej i utrzymania porządku publicznego.
Strażnica miejska
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikajaca z wysokiej jakości prawa: 10%
Umożliwia szkolenie:
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 4)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 6)
Budynek strażnicy miejskiej to częstokroć wyznacznik bogactwa miejscowej ludności, która pokazuje swą obywatelską dumę poprzez próbę samodzielnego zapewnienia sobie bezpieczeństwa. To tutaj właśnie młodzi ludzie mogą przejść podstawowe szkolenie w kwestii władania orężem, uczą się jak wykonywać proste rozkazy i zyskują poczucie swej wojskowej wartości.
Strażnica metropolii
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiej jakości prawa: 15%
Umożliwia szkolenie:
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 6)
Koszary w strażnicy metropolii to miejsce zajęć dla prawdziwych żołnierzy: można tam ćwiczyć, przeprowadzić musztrę i szkolenia z bronią. Ci, którzy chcieliby być postrzegani za dżentelmenów, mogą w tym miejscu przebywać nie tracąc nic ze swojego społecznego statusu.
Plac musztry
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiej jakości prawa: 15%
Umożliwia szkolenie:
- Pikinierzy tercio (dostępne maksymalnie: 4)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 6)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 6)
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 6)
Żołnierze muszą się nauczyć dyscypliny bojowej: umiejętności czysto wojskowe nie wystarczą w trakcie walki. Gdy wszyscy ruszają się w dokładnie taki sam sposób, dają sobie tym poczucie wsparcia. Stanie ramię w ramię z towarzyszem broni dodaje odwagi, gdy pora ruszyć do przodu. Musztra ma jeszcze tę zaletę, że dzięki niej wojska poruszając się w zwartej masie unikają kłopotów z zablokowanymi pikami, włóczniami itp.
Koszary milicyjne
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiej jakości prawa: 15%
Umożliwia szkolenie:
- Hiszpańscy dragoni (dostępne maksymalnie: 4)
- Pikinierzy tercio (dostępne maksymalnie: 6)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 6)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 6)
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 6)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 6)
Szkolenie zbrojnej ludności miejskiej wymaga odpowiednich obiektów, jak choćby placu do musztry, warsztatu płatnerskiego i zbrojowni. Koszary milicyjne grupują w jednym miejscu wszelkie zasoby pod dowództwem zatrudnionych na pełen etat doświadczonych żołnierzy, którzy w zorganizowany sposób przekazują swoją wiedzę innym.
Koszary armijne
Dostarcza:
Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiej jakości prawa: 15%
Umożliwia szkolenie:
- Hiszpańscy dragoni (dostępne maksymalnie: 6)
- Pikinierzy tercio (dostępne maksymalnie: 6)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 9)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 9)
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 9)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 9)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 9)
Koszary armijne szkolą i dają kwaterunek etatowym żołnierzom (nie zaś milicji czy zbrojnym mieszkańcom). Ludzie uczą się tutaj podstaw swego krwawego wojennego rzemiosła - tak, aby w chwili rozpoczęcia działań zbrojnych być w pełnej gotowości. Koszary zwykle służą też do tego, by odseparować żołnierzy od pozbawionego dyscypliny świata cywilów.
Królewskie koszary
Dostarcza:
- brak
Umożliwia szkolenie:
- Hiszpańscy dragoni (dostępne maksymalnie: 9)
- Pikinierzy tercio (dostępne maksymalnie: 9)
- Konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 9)
- Spieszni konkwistadorzy (dostępne maksymalnie: 9)
- Ludzie miecza i puklerza (dostępne maksymalnie: 9)
- Milicja pikinierska (dostępne maksymalnie: 9)
- Milicja mieczników (dostępne maksymalnie: 9)
Królewska zbrojownia pozwala na szkolenie i wyposażenie właściwie każdego typu piechoty i to zwykle na doskonałym poziomie. Produkcja broni oraz pancerzy zapewnia żołnierzom dostawy sprzętu bojowego, podczas gdy eksperci wojskowi wbiją zasady obowiązujące na polu walki nawet największym beztalenciom wojskowym.
Rusznikarz
Umożliwia szkolenie:
- brak
Umożliwia szkolenie:
- Bombarda (Dostępne maksymalnie: 3)
- Muszkieterzy (Dostępne maksymalnie: 3)
Stworzenie lufy z prętów kutego żelaza tak, aby ta lufa się nie odkształcała wymaga umiejętności tak specjalistycznych, że przeciętny kowal nic w tej materii nie zdziała, dlatego też warsztat rusznikarski to pierwsze ze specjalistycznych miejsc odpowiednio wyposażonych do produkcji broni palnej. Ponieważ rusznikarze to pionierzy na froncie poszukiwań nowych projektów, rozmiary ich warsztatów pozwalają na produkcję tylko jednego rodzaju działa - bombardy.
Ludwisarz
Dostarcza:
- brak
Umożliwia szkolenie:
- Wielka Bombarda (Dostępne maksymalnie: 3)
- Bombarda (Dostępne maksymalnie: 4)
- Muszkieterzy (Dostępne maksymalnie: 4)
Odkąd zasługi dział podczas bitew stały się oczywiste, popyt na nowe typy artylerii i zwiększona ich produkcja to przyczyny, które doprowadziły do powstania warsztatów ludwisarskich. W przeciwieństwie do rusznikarza, ludwisarz ma wystarczająco dużo miejsca i odpowiedni sprzęt do produkcji luf o różnej długości i szerokości, torując drogę do powstania takich typów broni, jak moździerz, organki lub wielka bombarda.
Odlewnia
Dostarcza:
- brak
Umożliwia szkolenie:
- Kulweryna (Dostępne maksymalnie: 3)
- Wielka Bombarda (Dostępne maksymalnie: 4)
- Bombarda (Dostępne maksymalnie: 6)
- Muszkieterzy (Dostępne maksymalnie: 6)
W momencie, gdy na polach bitew pojawiły się bardziej zaawansowane typy dział o dłuższych i węższych lufach, proporcjonalnie do ich coraz częstszego występowania wzrosło zapotrzebowanie na to, by producenci eksperymentowali ze składem stopów i procesem odlewania - tak narodziła się idea odlewni. Dzięki większym i wydajniejszym piecom hutniczym, odlewnia może łatwiej produkować określone rodzaje stopów w odpowiednich rozmiarach.
Królewskiarsenał
Dostarcza:
- brak
Umożliwia szkolenie:
- Bazyliszek (Dostępne maksymalnie: 3)
- Kulweryna (Dostępne maksymalnie: 4)
- Wielka Bombarda (Dostępne maksymalnie: 6)
- Bombarda (Dostępne maksymalnie: 9)
- Muszkieterzy (Dostępne maksymalnie: 9)
Miasto posiadające królewski arsenał to dowód, że władca posiada najnowsze technologie wojskowe. To co wyróżnia arsenał to zdolność do produkcji żeliwnych luf, w miejsce bardziej prymitywnego procesu formowania ich z kutego żelaza, co skutkuje istnieniem tak samo dokładnych komór strzelniczych. To z kolei pozwalało na konstrukcję najpotężniejszych rodzajów artylerii, jakie znane były wojskom średniowiecznym.
Warsztat garbarski
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Ćwiekowana zbroja
Wnętrze warsztatu garbarskiego może u naisilniejszego człowieka wywołać odruchy wymiotne. Ten obrzydliwy proces produkcji wykorzystuje gnojówkę wytworzoną z psich odchodów (zwanych ironicznie "czystymi") nawet przy produkcji najpiękniejszych skór. Z drugiej jednak strony, skórzane zbroje chronią właściciela przed ciosami i siniakami, a mogą nawet załamać cios mieczem.
Warsztat kowala
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Lekka kolczuga
Podstawowe umiejętności pracy z żelazem pozwalają zająć się produkcją pancerzy dla rycerzy, nawet jeśli będą one nieco niedopracowane. Kowal może być wart wszelkich pieniędzy, jeśli potrafi zająć się także produkcją sprzętu wojennego.
Warsztat płatnerski
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Ciężka kolczuga
Kowal większość czasu spędza naprawiając narzędzia, co odróżnia go od płatnerza - specjalisty. Umiejętności tego człowieka wykraczają poza produkcję zwykłych narzędzi do użytku cywilnego, potrafi on na przykład wykuć kolczugę. Ten rodzaj działalności wymaga dużych nakładów pracy - każde z oczek kolczugi musi zostać precyzyjnie połączone z sąsiednimi, a takich oczek nawet najprostsza koszulka kolcza ma ogromnie dużo.
Płatnerz dla ciężkozbrojnych
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Częściowy pancerz płytowy
Płatnerz dla rycerzy ciężkozbrojnych łączy w sobie umiejętność produkowania kolczug, garbowania skór oraz kowalstwa, dzięki czemu potrafi wytwarzać pancerze oraz hełmy. Części ciała podatne na obrażenia są osłonięte przez wzmocnione żelazo i stal, podczas gdy innym obszarom ochronę zapewnia lżejsza kolczuga. Dzięki temu rycerze oraz żołnierze mogą czuć się bezpiecznie.
Mistrz płatnerstwa
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Pełen pancerz płytowy
Zbroja płytowa zwana jest również "zbrojnikową" i aby była dobrze dopasowana do rycerza, musi być stworzona przez mistrza sztuki płatnerskiej. Co prawda istnieją pewne wzory produkcji, ale ponieważ każdy człowiek jest inny również poszczególne egzemplarze tej zbroi muszą się od siebie różnić. Warto jednak stawić czoła tym problemom - z racji oferowanej przez siebie znakomitej ochrony zbroja tego typu jest wielce pożądana.
Warsztat płatnerski
Dostarcza:
- udoskonalone pancerze: Zaawansowany pancerz płytowy
Najlepsi z płatnerzy potrafią produkować takie pancerze zbrojnikowe, które są nie tylko praktyczne ale również bardzo piękne. Każdy fragment powierzchni oraz każda płyta jest tak sprytnie skonstruowana, że niemal wszystkie ciosy odbijają się od zbroi. Najnowsze i najmodniejsze zbroje wykorzystują cały zakres wiedzy o metalach znanej płatnerzom.
Łuczarz
Umożliwia szkolenie:
- Chłopscy łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6)
Dorastający chłopcy pochodzący z plebsu często uczą sie korzystania z łuku, ale każdy władca pragnący posiadać u swego boku jednostki łuczników i kuszników musi zatrudnić profesjonalnego łuczarza. Zasadniczo jest to wyspecjalizowany cieśla, który z drewna ciosa łuki, a ze szpagatu i żywicy cięciwy. Nadto zajmuje się też nieco żmudną produkcją setek strzał s ptasich piór.
Strzenica ćwiczebna
Umożliwia szkolenie:
- Ciężkozbrojni łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6);
- Chłopscy łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6)
Co prawda niewykwalifikowani chłopi z kuszami i łukami mają pewną wartość bojową, jednak zbudowanie profesjonalnej strzelnicy pozwala im na rozwinięcie podstawowych umiejętności. Poza strzelaniem do tarczy, strzelcy trenują grupowe ataki na większe cele, posyłając pociski po wyższej trajektorii - tym samym uczą się, jak razić przeciwnika z dalszej odległości.
Strzelnica łuczników
Umożliwia szkolenie:
Wolni łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6);
- Ciężkozbrojni łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6);
- Chłopscy łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6)
Strzelnica łuczników to konieczna inwestycja, jeśli władca pragnie wyszkolić profesjonalne jednostki strzeleckie, zamiast opierać się na przeszkolonych oddziałach chłopów z umiejętnościami na poziomie milicji. Usprawnienia to między innymi bardziej wymagające cele, kwatery dla oficerów i duży warsztat łuczarza zdolny do produkowania dobrej broni, godnej wysoce wykwalifikowanej armii.
Strzelnica kuszników
Umożliwia szkolenie:
- Ciężkozbrojni przyboczni łucznicy (Dostepne maksymalnie: 6);
- Wolni łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6);
- Ciężkozbrojni łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6);
- Chłopscy łucznicy (Dostępne maksymalnie: 6)
Strzelnica kuszników to rozwiązanie dla władcy, który nie uznaje kompromisów w kwestii umiejętności jednostek strzeleckich. Budynek służy za koszary, jest też tam warsztat łuczarza, strzelnica ćwiczebna oraz centrum szkolenia taktycznego. Kusznicy mają tutaj swoje kwatery, szkoląc się w kwestii użycia broni strzeleckiej wszelkiej maści, za wyłączeniem tej, która używa prochu strzelniczego.
Konstruktor balist
Umozliwia szkolenie:
Balista (Dostepne maksymalnie: 3)
Port
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia szkolenie:
- Galera Wojenna (Dostępne maksymalnie: 3)
Port to miejsce, dzięki któremu do osady dociera prawdziwy handel w rzeczy samej, droga morska to jedyny sposób na przewożenie dużych ładunków na długie odległości tanio, a zatem rentownie. Potrzeba utrzymania okrętów handlowych w dobrym stanie oznacza ponadto, że obsługa portu ma wystarczające umiejętności aby budować okręty marynarki wojennej.
Mała stocznia
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia szkolenie:
- Galera Wojenna (Dostępne maksymalnie: 3)
- Lanternas (Dostępne maksymalnie: 3)
Mała stocznia posiada pochylnię okrętową, składy sezonujące drewno oraz siłę roboczą potrzebną do budowy okrętów dla silnej floty. Ulepszone budynki portowe oraz kilka usprawnień, jak choćby stworzenie stałego nabrzeża, pozwalają na prowadzenie intensywniejszej działalności handlowej.
Duża stocznia
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia szkolenie:
- Galera Wojenna (Dostępne maksymalnie: 3)
- Lanternas (Dostępne maksymalnie: 3)
- Karawela (Dostępne maksymalnie: 3)
Duża stocznia pozwala na konstruowanie potężniejszych okrętów, a ulepszone nabrzeże usprawnia handel. Przez doki przewijają się dobra z całego świata, przynosząc mieszkańcom miasta bogactwa oraz nieco rozrywki.
Suchy dok
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
- Galera Wojenna (Dostępne maksymalnie: 3)
- Lanternas (Dostępne maksymalnie: 3)
- Karawela (Dostępne maksymalnie: 3)
- Wielka Karaka (Dostępne maksymalnie: 3)
Stocznia z suchym dokiem pozwala konstruować wszelkie typy okrętów, dając równocześnie kontrolę nad portem wyznaczonemu przedstawicielowi króla, a nie miejscowym kupcom. Handel jednak kwitnie nadal dzięki doskonałemu utrzymaniu i dragowaniu doków.
Nabrzeże kupieckie
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami;
- Dostępnych flot handlowych: 2
Gdy powstaje port, z reguły najpierw posiada jedynie sieć nabrzeży, przy których można cumować. Nabrzeża kupieckie zbudowane jest z kolei z myślą o załadunku i wyładunku towarów. Budowniczy miasta postanowili poprzez wyposażenie doków w wielkiego, choć prosto skonstruowanego żurawia oraz zaczep wykorzystać fakt, iż okręty zatrzymują się w dokach na postój - dzięki temu nieco zwiększył się obrót handlowy.
Magazyn
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami;
- Dostępnych flot handlowych: 3
Coraz większa liczba kupców pragnie przesyłać swoje towary drogą wodną zamiast na grzbiecie muła - zatem zwiększa się też zapotrzebowanie na magazyn portowy. Postawienie magazynu gwarantuje, że dobra będą gotowe do załadunku lub wyładunku bez konieczności oczekiwania przez dostawcę na przybycie okrętow handlowych.
Doki
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami;
- Dostępnych flot handlowych: 4
Niektóre miasta nadmorskie stają się prawdziwymi węzłami handlowymi. Floty kupieckie walczą wtedy o miejsce przy nabrzeżu portowym - a jest go ograniczona ilość. Dla zarządcy takiego miasta doki to opłacalna inwestycja. Wokół zatoki zostają skonstruowane wielkie drewniane nabrzeża, a każde z nich ma jeszcze kilka pomniejszych molo, co powoduje, że cumować da się praktycznle wszędzie.
Punkt handlu żywnością
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia rekrutację:
- Kupiec
Mały ryneczek spożywczy to podstawa wszelkiego handlu i zalążek kupiectwa w mieście. Handel to pewniejszy, a przede wszystkim czystszy sposób dążenia do bogactwa, niż grzebanie w płodach rolnych. Gdy zyski z handlu nieco się już skumulują można je oczywiście opodatkować. Robi to klasa rządząca, a pieniądze z podatku przeznacza na rzeczy istotniejsze, niż tanie świecidełka dla tłustej i pozbawionej gustu żony kupca...
Rynek
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia rekrutację:
- Kupiec
Wraz z rozbudową miasta poprawia się poziom handlu - to warunek zachęcający kupców do prowadzenia swoich interesów. Dobrze prowadzony rynek pozwala miejscowym handlować bez obawy o oszustwa, a nadto do miasta zjeżdżają kupcy z mnych krain. Rynek pozwala kupić wiele rożnych rzeczy, od niezbędnych do przetrwania po lśniące ozdóbki dla prostaczków, a czasem człek mądry znajdzie tu też ważne informacje.
Targowisko
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia rekrutację:
- Kupiec
Plac targowy to serce miejscowego handlu. Rolnicy zapędzają swoją zwierzynę do miasta, obwoźni handlarze i bardziej szanowani kupcy rozkładają swoje stoiska; rozrywka wszelkiej maści oszałamia zmysły; jedzenie, napitki i dobre towarzystwo wzbudzają radość w ludzkich umysłach. Nawet najsurowsi i najbardziej pobożni waszmościowie potrafą się tu gracko uśmiechnąć i wydać nieco ze swoich ciężko zarobionych piniędzy.
Wielki rynek
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia rekrutację:
- Kupiec
Na terenie wielkiego rynku człowiek może kupić, co tylko sobie wymarzy, w tym nawet śmierć. Kupcy handlują dobrami z całego świata, pożyczają gotówkę - nawet czasem się oszukują - a wszystko to w nadziei na duże zyski. Mądry władca może zaś opodatkować wszystko, co znajduje w kupieckich skrzyniach.
Dzielnica kupiecka
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
Umożliwia rekrutację:
- Kupiec
Dzielnica kupiecka to teren w całości zamieszkały przez ludzi bogatych. Tutaj handluje się wszystkim, żądając odpowiednich cen; egzotyczne i kosztowne dobra przydają komfortu w życiu - ale tylko tym, których na nie stać. Handel może się klasie rządzącej wydawać niegodny jej poziomu społecznego, ale nikt przecież nie odmówi sobie odrobiny luksusu!
Drogi piaszczyste
Dostarcza:
- Udoskonalone drogi i handel
Wraz ze wzrostem produkcji dóbr i rozwojem regionu pojawia się większa potrzeba posiadania dobrych drog. Mimo, iż do większości popularnych mejsc prowadzą odpowiednie ścieżki, klasa rządząca powinna Zainwestować w usuwanie gruzu oraz ubihjanie ziefmi tak, by drogi piaszczyste zyskały na wytrzymałości. Szybko okaże się, że korzyści z szybszego przemarszu wojsk oraz przepływu handlu będą oczywiste.
Drogi brukowane
Dostarcza:
- Udoskonalone drogi i handel
Drogi brukowane poza terenem osady to w czasach średniowiecznych oznaka być może przesadnego przepychu, ale to najlepsza możliwa nawierzchnia, gdyż umożliwia im szybkie przemieszczanie się. Drogi brukowane przydają się w królestwach, które mają rozległe terytorium, przez co istnieje potrzeba sprawnego wysyłania wojsk na front, jeśli ich działania mają być skuteczne.
Farmy
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja żywności +1
Farmy to pierwszy krok na drodze do zorganizowanego zagospodarowania terenów wiejskich oraz zapewnienia regionowi dobrobyty i szans rozwoju. Choć mają tu miejsca jedynie wyręb lasu oraz najprostsza uprawa ziemi, to jednak pamiętać należy, ze region, który nie podejmie tego typu działań, będzie miał problem z wyżywieniem populacji.
Połączone farmy
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja żywności +2
Połączone farmy - czyli przejęty przez lokalną społeczność system centralnego zarządzania - to naturalny krok do przodu w stosunku do farm indywidualnych. Dzieląc się zasobami oraz wspólnie transportując dobra, połączone farmy pozwalają wszystkim farmom w okolicy osiągnąć poziom produktywności, rentowności oraz bezpieczeństwa, który przy indywidualnych wysiłkach nigdy nie byłby możliwy.
Płodozmian
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja żywności +3
Płodozmian to zaawansowany system rolniczy, który maksymalizuje wykonywanie terenów rolniczych przez cały rok. Sadzenie różnych upraw podczas czterech pór roku to nie tylko sposób na to, by na polu ciągle coś rosło, ale także urozmaicenie produkcji rolnej, co znacznie poprawia jakość gleby. To z kolei skutkuje lepszymi zbiorarami przez cały rok.
Nawadnianie
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja żywności +4
Nawadnianie to najwyższy stopień usprawnienia pracy w regionach mejskich. Woda jest kierowana na pola systemem kanałów, które znacznie zwiększają płodność ziemi. Zbudowanie systemu irygacyjnego to zadanie wielkie i trudne, a utrzymanie go we właściwym stanie to praca, która nigdy się nie kończy. Mimo tego, zyski wynikające z nadmiaru wyprodukowanej żywności powodują że warto podjąć ten wysiłek.
Laboratorium alchemika
Dostarcza:
- Zdolny do udoskonalenia osobistej broni palnej
Alchemia to sztuka niebezpieczna, praktykujący ją narażają się na wielkie niebezpieczeństwo podczas ryzykownych eksperymentów i robią to w imię nauki, albo czystej chciwości. Ponieważ zabawa z wybuchowymi składnikami jest z natury ryzykowna, laboratorium alchemika to miejsce, gdzie uczeni przeprowadzają testy przy zachowaniu największej możliwej ostrożności, a także dzielą się odkryciami, by móc doskonalić swą sztukę.
Szkoła alchemii
Dostarcza:
- Zdolny do udoskonalenia osobistej broni palnej
- Zdolny do udoskonalenia prochowej artlerii oblężniczej
W chwili, gdy potrzeba doskonalenia prochu staje się imperatywem najwyższej mocy, a śmiali naukowcy twierdzą, że potrafią ołów przerobić na złoto, alchemia urasta do rangi uznanej nauki! Stało się to faktem wraz z powstaniem szkoły alchemii. Miasto ją posiadające zarówno przyciągnie tęgie umysły, jak i pozwoli im na dalszy rozwój, podczas gdy oddziały wojskowe zyskają proch najwyższej jakosći.
Uniwersytet
Dostarcza:
- Zdolny do udoskonalenia wszystkich oddziałów artylerii oraz jednostek korzystających z broni palnej +1 Uniwersytet to wielki bastion wyższego kształcenia oraz nauk humanistycznych, który oferuje swoim studentom całą gamę nauk, od matematyki do filozofii. Ponieważ uniwersytety preferują znacznie bardziej rozległy plan studiów, przyciągają większą liczbę naukowców niż szkoła alchemii. Ci, którzy tu studiują, zyskują bardziej rozległą wiedzę.
Kościółek
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 5%;
- Premia za nawrócenia: 1%
Umożliwia rekrutację:
- Misjonarz
Ponieważ w wiekach średnich wiara w Boga odgrywała znaczną rolę w życiu ludzi, nawet najmniejszy kościółek stawał się istotnym budynkiem dla społeczności, której miał przysparzać łaski Bożej. Jak na katolickie standardy, jest to skromny budyneczek, ale katolickie kościółki miały solidną budowę i z reguły stanowiły najbardziej imponujący element architektury w okolicy. Kościółek może się przyczynić do nawrócenia na drogę Boga garstki niewiernych, ale posiada zbyt mało duchownych, by mógł się wśród nich narodzić misjonarz.
Kościół
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 5%;
- Premia za nawrócenia: 2%
Umożliwia rekrutację:
- Misjonarz
Chociaż chrześcijanie mogą się modlić wszędzie i o każdej porze, sugerowanie, że nie potrzebują odpowiedniego miejsca do oddawania czci Bogu byłoby dalekie od prawdy. Każde miasto, które chce uchodzić za cywilizowane zapewnia swoim mieszkańcom choćby kościół. Poza oczywistą korzyścią goszczenia na mszy większej liczby osób, kościół przyciąga też dostatecznie wielu potencjalnych kapłanów, by przynajmniej jednego z nich można było przeznaczyć do roli misjonarza.
Opactwo
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 10%;
- Premia za nawrócenia: 3%
Umożliwia rekrutację:
- Misjonarz
Opactwo to pierwszy z dużych kościołów katolickich, przez wielu Europejczyków uważany za budynek, który sygnalizuje fakt przekształcenia się miasta w metropolię. Bądź świadom, że choć obecność opactwa to dobrodziejstwo dla prężnie rozwijającego się miasta, to jednak jest on strukturą zbyt dużą, by zmieścić się w ciasnych granicach placu zamkowego.
Katedra
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 10%;
- Premia za nawrócenia: 4%;
- Premia do opieki medycznej: 5%
Umożliwia rekrutację:
- Misjonarz
Jedno spojrzenie na potężne wieże katedry wystarcza, by wielu ludzi zauważyło, iż Kościół Katolicki wybrał dom Boży jako symbol niezaprzeczalnej władzy i oświecenia. Prawdę rzekłszy, niewielu lordów może się pochwalić posiadaniem budynku choćby prawie tak pięknego i architektonicznie zaawansowanego jak katedra. Katedra z reguły dominuje w krajobrazie miasta, dla którego sprowadza łaskę.
Wielka katedra
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 15%;
- Premia za nawrócenia: 5%;
- Premia do opieki medycznej: 15%
Umożliwia rekrutację:
- Misjonarz
Wielka katedra to miejsce pobożności oraz czystości duchowej, a zazdrośni, ambitni lordowie, którym marzy się boska wielkość, uważają tę cechującą się niezrównanym pięknem strukturę za ordynarny pokaz bogactwa. Dla władcy, który posiada takie bogactwo, korzyści są niezaprzeczalne, ponieważ wielka katedra gwarantuje dominację wiary katolickiej w regionie, a także potrafi natchnąć podwładnych duchem religijności.
Dom publiczny
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 5%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
Osoby parające się najstarszym zawodem świata też muszą mieć miejsce, gdzie mogłyby prowadzić swój interes. I choć klientów można łapać z ulicy, to jednak skonsumowanie umowy odbywa się w domu publicznym. Burdele to miejsca kwaterunku lub rozrywki dla mężczyzn, którym zabrakło w życiu nieco szczęścia, ale także punkt, do którego ściągają typy spod ciemnej gwiazdy, jakie trudno byłoby znaleźć gdziekolwiek indziej.
Karczma
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 10%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
Karczma to lokal o dobrej reputacji, który zagranicznym podróżnym oferuje zakwaterowanie, a lokalnym mieszkańcom miejsce do napitku., Ponieważ do zajazdu przyjeżdża mnóstwo ludzi, jest to idealne miejsce na prywatną rozmowę, a nawet spotkania z ludźmi ze światka przestępczego, którzy także wysoce sobie cenią anonimowość tego miejsca.
Tawerna
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 15%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
W mrocznych czasach Średniowiecza wielu ludzi zaglądało do kielicha, co nie powinno dziwić. A zatem różni mądrzy ludzie (co też nie powinno nikogo dziwić) budowali tawerny, żeby zarobić nieco gotówki na cudzych wahaniach nastroju. Dawanie możliwości upicia się nie otwierało być może listy priorytetów, ale przeciwdziałanie niepokojom wśród chłopów - jak najbardziej.
Zajazd
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 20%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
Plebs pijący wspólne kolejki w gwarnej karczmie czyni ją miejscem rentownym, ale bogaci kupcy i szlachcice wolą zatrzymać się w porządnym Zajeździe, jeśli jest taka możliwość. Właściciele tych lokali są dumni z faktu, że mogą świadczyć ludziom z przeciwległych krańców łańcucha finansowego - w ich przybytku można czasem spotkać zarówno księdza jak i plebejusza.
Pałac rozkoszy
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu szczęścia: 25%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
Pałac rozkoszy to ociekająca przepychem siedziba ziemskich przyjemności, z których część nie jest dozwolona przez święte wersy, a większość jest po prostu niedostępna dla ludzi o regularnych dochodach.
Ratusz miasta
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu prawa: 5%;
- Premia do opieki medycznej: 5%
Umożliwia rekrutację:
- Przewodnik
Większość chłopów uznaje lokalną siedzibę rządu za dokuczliwy wrzód no tyłku, ale prawda jest taka, że bez ratusza zarządzającego rozrastającą się osadą szybko stałaby się ona siedliskiem zła. Ratusz miasta to miejsce pracy urzędników oraz siedziba sądu, co pozwala dopilnować, by osada była zarządzana zgodnie z obowiązującym prawem i porządkiem.
Siedziby władz
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu prawa: 10%;
- Premia do opieki medycznej: 10%
Umożliwia rekrutację:
- Dyplomata
Wraz z rozwojem miasta staje się ono węzłem łączącym ze sobą różne rejony, z których każdy posiada właściciela ziemskiego lub zarządcę wyznaczonego przez władcę. Ludzie ci regularnie spotykają się w siedzibach władz dopilnowując, aby poszczególne rejony współdziałały ze sobą jako całość i aby władca na bieżąco mógł usłyszeć o pojawiających się problemach.
Wielki ratusz
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu prawa: 15%;
- Premia do opieki medycznej: 20%
Umożliwia rekrutację:
- Dyplomata
Gdy małe miasto przeradza się w dużą metropolię, zbudowanie wielkiego ratusza staje się obowiązkowe, jeśli chcesz utrzymać należyty ład i porządek.
Pałac burmistrza
Dostarcza:
- Premia do porządku społecznego wynikająca z wysokiego poziomu prawa: 20%;
- Premia do opieki medycznej: 25%
Umożliwia rekrutację:
- Odkrywca
Pałac burmistrza to najnowsze osiągnięcie w zakresie przypominania ludowi metropolii, kto nią rządzi. Pomimo, że pałac ten jest miejską rezydencją burmistrza, należy do korony i przysługuje temu, kto zostanie wyznaczony do zarządzania miastem.
Hiszpański konsulat
W przeciwieństwie do innych zakonów chrześcijańskich, Rycerze Santiago szkolą swych adeptów w sztuce działań morskich - szkolenie odbywa się właśnie w kapitularzu większym. Zakon zajmuje się głównie rekonkwistą Płw. Iberyjskiego skierowaną przeciw Maurom, więc kapitularz większy służy za duże koszary i centrum treningowe.