Uhersko
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność do zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Transylvanian Peasants
Atak: 5
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 270
Liczebność (Normal): 60
Zwołana z Karpat, ta chłopska masa to nic innego jak zgraja niepokornych wieśniaków, mających chęć na wojaczkę. Wspomagają oni armię podczas bitew i przedłużających się kampanii, walcząc za pomocą halabard i wszelkiego innego sprzętu zdobytego na wrogu.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 4
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 160
Liczebność (Normal): 60
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli krótkie szkolenie, otrzymali niewielką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Użyteczni w obronie, nie są jednak w stanie wytrzymać zbyt długo na polu bitwy.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli szybkie szkolenie, otrzymali krótką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Stanowia wsparcie dla cięższych i lepiej wyszkolonych oddziałów.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Halberd Militia
Atak: 5
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Ściana włóczni
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Formacja złożona z profesjonalnych, starannie wyszkolonch żołnierzy, uzbrojonych w długie halabardy, doskonale nadające się tak do "zdejmowania" konnych jeźdźców podczas walki bezpośredniej, jak i skutecznej obrony przeciwko innym rodzajom piechoty. Dobra zbroja zapewnia niezłą ochronę przed obrażeniami. Pancerz może być zresztą sukcesywnie ulepszany.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Pavise Crossbow Militia
Atak: 6
Obrona: 12
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
Kusza to świetna broń dla żołnierzy, łatwa w użyciu, jednak niezbyt szybkostrzelna. Kusznicy ci noszą na plecach wielką tarczę, chroniącą ich podczas przeładunku. Będąc stosunkowo bogatymi mieszkańcami miast, Pavise Crossbowmen'ów stać na zakup przyzwoitej zbroi. Pewna liczba może być pozyskana w mieście za darmo.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long range missiles
Croat Axemen
Atak: 15
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 260
Liczebność (Normal): 60
Chorwacka lekka piechota jest dobrze znana z walecznych toporników. Ci twardzi wojowie, wyposażeni w oburęczny, zabójczy topór, chronieni są przez lekki pancerz. Croatian Axemen są przyzwyczajeni do walk w nierównym terenie, jaki dominuje w ich ojczyźnie i doskonale się nadają do wybijania wrogich łuczników i lżejszych jednostek piechoty.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Slav Levies
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 210
Liczebność (Normal): 60
Pochodzący ze wschodu Słowianie spenetrowali Półwysep Bałkański wzdłuż i wszerz. Żyją w małych, rozproszonych grupach, często bywają wypierani przez inne grupy etniczne i zmuszani do służenia w obcych armiach. Są to sprawni, ale niezbyt chętnie wojujący żołnierze, walczący w luźnej formacji z włóczniami i tarczami. Użyteczni we wsparciu, ale nie należy opierać na nich głównego natarcia.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Battlefield Assassins
Atak: 16
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 660
Liczebność (Normal): 30
Prześledzenie ich mrocznej i zawiłej historii ukazuje cel ich powstania - zabicie tureckiego sułtana. Ci mordercy pól bitewnych są mistrzami kamuflażu i ukrycia. Wytrenowani są do tego stopnia, iż mogą zniknąć dla oczu przeciwnika w każdym terenie, o ile pozostają w bezruchu. To niestety uniemożliwia im noszenie cięższego pancerza czy potężnej broni.
Cechy:
- Can hide anywhere;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Very good stamina
Pavise Spearmen
Atak: 7
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Obronny krąg włóczni
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 75
Wielu z Pavise Spearmen stworzono z węgierskiej 'Jobaggy', klasy małych posiadaczy ziemskich, służących swą siłą militarną jakos piechota, gdyż większości z nich nie stać było na posiadanie lub wyposażenie konia. Uzbrojeni byli we włócznię, dobrze chronieni przez zbroję wysokiej jakości, jednostki te są efektywną średnią piechotą, mogącą stworzyć defensywny krąg włóczni.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Kusza to potężna broń, która może być wykorzystywana nawet przez słabo wyszkolonych żołnierzy, w przeciwieństwie do innych typów broni dystansowych. Przeładowanie jej trwa długo, zasięg nie zachwyca, ale wielka moc wystrzału rekompensuje w pełni te wady. Pomimo, że Kościół nie aprobuje używania kuszy przez chrześcijan w walkach z innymi chrześcijanami, broń ta jest używana jak Europa długa i szeroka, tak przez chłopów, jak i wyższe warstwy społeczeństwa.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Pavise Crossbowmen
Atak: 8
Obrona: 12
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 590
Liczebność (Normal): 60
Kusza jest prosta w użyciu i bardzo niebezpieczna dla nieprzyjaciół, jednak jej użytkownik jest narażony na atak w trakcie przeładowywania. Ci ludzie noszą na plecach solidne tarcze. Kiedy muszą przeładować broń, odwracają się tyłem do przeciwnika.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles
Bosnian Archers
Atak: 6
Obrona: 9
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Uwarunkowani specyfiką swego regionu. Bosnian Archers mają wiele doświadczenia i jeszcze więcej umiejętności. Tak jak większość jednostek strzelających, są lekko opancerzeni, za wyjątkiem wielkiej tarczy typu "skrzydło", którą dźwigają.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Royal Banderium
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu:-
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 790
Liczebność (Normal): 40
Banderium to jednostka, wyglądająca jak wielkopański orszak - 'bandiera'. Bandieros to elitarni rycerze, walczący czasami jako najemnicy bądź straż przyboczna generałów, książąt i króla.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Chivalric Knights
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Ci szlachcice szkolili się w sztuce wojny od wczesnego dzieciństwa. Zarzucili tradycyjną szkołę, szkoląc się w zachodnim stylu walki, używając zachodniego ekwipunku i technologii. Opancerzeni są zbroją płytową, która niemal izoluje ich od groźnych ciosów.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Feudual Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudualny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była czołowa szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Powerful charge;
- Good stamina
Magyar Cavalry
Atak: 6
Obrona: 7
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Konny krąg
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 40
Kiedy pierwsi koczowniczy Madziarowie osiedlili się na terenach Węgier, część nie porzuciła dawnej tradycji i nadal żyła jak koczownicy. Te korzenie czynią z Węgrów doskonałych konnych łuczników. Potrafią zasypać wroga gradem strzał i łatwo uniknąć starcia. Ci naturalni jeźdźcy są uzbrojeni w kompozytowy łuk i lekką zbroję.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Fast moving
Hungarian Nobles
Atak: 9
Obrona: 16
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Konny krąg
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Nie mogąc pozwolić sobie na zbroję wykonaną na modłę zachodnią, wielu możnych pozostało przy pierwotnej funkcji ciężkich konnych łuczników. Ich lekka kolczuga wystarczająco chroni ich podczas wystrzeliwania strzał, a arystokratyczne pochodzenie dodaje odwagi podczas ewentualnych starć w zwarciu.
Cechy:
- Can form shooitng circle;
- Good morale;
- Good stamina
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 21
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Ballista
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu(budynki): 55 (10)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu (budynki): 55(30)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu (budynki): 55 (90)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu (budynki): 55 (120)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu (budynki): 55 (180)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Culverin
Atak: -
Obrona: 5
Atak z dystansu (budynki): 63(230)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 20
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Basilisk
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu(budynki): 63 (330)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 1080
Liczebność (Normal): 20
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu (budynki): 63 (5)
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.